第七十八章 难度带来的争议-《游戏制作:我真的已经上岸了》


    第(2/3)页

    ‘折磨!折磨!折磨!!!’

    ‘这游戏就是逼着你他妈成为资本家,人命也不过是资源的一种,死了也只不过是消耗了,辛辛苦苦陪伴了我三个小时的可靠干将迪斯马,因为可笑的被抢速就直接寄了,初心!我cnm!’……”

    初心的热度,暗黑地牢的热度,在六月份自然无需多言。

    差评:

    “小编说的一点问题都没有,我当时也是在直播当中看到这个游戏的。

    当时给我看的可欢乐了,看到主播打出来的猪鼻操作之后,恨不得冲上去代替主播掌控雷电。

    可当我真的购买并且上手了这款游戏以后,才感受到制作组这款游戏对玩家浓浓的恶意。

    随机性大的令人恶心,我死人以后就再也不想玩了,谁爱玩谁玩去,制作组太逆天了。”

    “楼上的是不是也看戴便直播了,哈哈哈!”

    “我是真的不知道初心要干嘛?期盼这么久,结果就做出来这样的一坨屎?给我整乐了。”

    好评:

    “楼上几个说游戏不好玩的彩笔也就适合玩一玩连连看了,乐。

    暗黑地牢的确有像小编说的那种毛病,但在我看来,却恰恰是这个游戏的精髓所在。

    能够在2d的视角以及回合制rpg游戏框架之下,实时模拟实战,便足以说明暗黑地牢这款游戏的成功之处。

    战场上挥刀,本来也会因为用的力度的大小,砍敌人的位置等原因伤害有大有小,这样的随机性太棒了!

    游戏的沉浸感体验感极佳!”

    “我是个克苏鲁神话的爱好者,初心对压力系统的设定简直就是直接戳中了我的xp!

    太爽了,看着我的英雄一个个的发疯开始说骚话,我感觉我也快要疯了,哈哈哈哈!”

    “楼上的正常点,我怕。”

    不管网络上喜欢暗黑地牢的玩家跟不喜欢暗黑地牢的玩家怎样的互相攻击,但目前来说,这种讨论还是只停留在小范围。

    为啥呢?没有大v参与热度还没有起来。

    不过,暗黑地牢现在在网络上总体还是差评居多的。

    因为mirror跟奥日的粉丝群体,其实跟暗黑地牢的粉丝群体并不太重合。
    第(2/3)页