273虚拟现实行业标准-《数字王国》
第(1/3)页
“Facebook好大的手笔啊”,赵子明笑着对褚文胜说道,
他讲的是Facebook20亿美金收购Oculus VR公司的事。
随着魔镜1.0即将上市,赵子明一日三趟来魔力飞跃,亲自指挥部署,不留空隙。
两人说起谷歌的纸板Cardbox,简直是侮辱智商。
褚文胜想起一桩旧闻,Facebook的天价收购案,现在国外媒体普遍认为,谷歌此刻推出Cardbox是在嘲笑Facebook的20亿美金搅乱市场。
不管怎么说,Oculus VR公司一战扬名,虽然没有什么产品推出,20亿美金的身价让人不可小觑。
赵子明毫无波动,既然投身虚拟现实行业,就不怕任何竞争,虽然Facebook、谷歌等巨头相继在此发力,他却丝毫不惧。
正是开疆拓土之时,国内虚拟现实一片蛮荒,国际巨头还在积累,手握核心技术,自然有气吞天下,决战全球的野心。
巨头们技术积累、资金储备远超魔力飞跃公司,在一般情况下,留下的口子很小,初创公司只能在巨头的夹击下,喝点汤水。
对于赵子明来说,机会还是存在的,能不能把握还得看眼力。
他之所以褚文胜的提议,急匆匆推出魔镜1.0,除了建立品牌,提高美誉度外,还有一个重要原因,打造虚拟现实行业标准。
白纸好作画。
虚拟现实产业不管是现在还是将来,游戏一直就是最大的卖点,其他诸如电商、社交、教育等,暂时只能作为辅助。
赵子明手握《江湖》这一大杀器,垄断游戏市场一半玩家,自然有野心建立虚拟现实游戏的生态圈。
虽然魔力飞跃名不经传,辉煌游戏国内称雄,想建立行业标准,在外人看来无异于痴人说梦。
然而在市场一片空白,全凭概念炒作的情况下,对赵子明来说,大有可为。
没有山头林立,没有尔虞我诈,作为全国甚至全球第一家推出相对成熟头显设备的公司,魔力飞跃天然就有这个资格。
推出行业标准,即使得不到认可,作为首倡者,也能攫取巨大的利益。
第(1/3)页